SELAMAT DATANG DAN TERIMA KASIH TELAH BERKUNJUNG

Rabu, 08 Januari 2014

Router


Router adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan dengan melanjutkan paket-paket dari satu jaringan logika ke jaringan yang lain. Dengan definisi lain adalah sebuah device yang berfungsi untuk meneruskan paket-paket dari sebuah network ke network yang lainnya (baik LAN ke LAN atau LAN ke WAN) sehingga host-host yang ada pada sebuah network bisa berkomunikasi dengan host-host yang ada pada network yang lain. Router menghubungkan network-network tersebut pada network layer dari model OSI, sehingga secara teknis Router adalah Layer 3 Gateway.
 

Router bisa berupa sebuah device yang dirancang khusus untuk berfungsi sebagai router, atau bisa juga berupa sebuah PC yang difungsikan sebagai router. Perangkat jaringa ini  banyak digunakan di dalam internetwork yang besar  menggunakan keluarga protocol TCP/IP dan untuk menghubungkan semua host TCP/IP dan Local Area Network (LAN) ke internet menggunakan dedicated leased line. Saat ini, masih banyak perusahaan menggunakan router Cisco 2500 series untuk mengkoneksikan dua buah LAN (WAN dengan anggota dua LAN), LAN ke ISP (Internet Service Provider).  Koneksi seperti ini menyebabkan semua workstation dapat terkoneksi ke internet selama 24 jam. 
Router berisi table-tabel informasi internal yang disebut tabel routering  yang melakukan pencatatan terhadap semua alamat jaring lintasan yang mungkin dilalui. Piranti jaringan ini membuat jalur lintasan yang tersedia dan waktu tempuhnya. Karena menggunakan alamat paket jaringan tujuan, router bekerja hanya jika protokol yang dikonfigurasi adalah protokol yang routetable seperti TCP/IP atau atau IPX/SPX. Ini berbeda dengan bridge yang bersifat protocol independent.
Demikianlah penjelasan singkat kami, tulisan ini ditujukan kepada pembaca tingkat pemula yang baru mempelajari networking. Oleh karena itu, bahasan yang dipaparkan di sini hanyalah pengertian dasar router.
Sumber :
http://artikeljaringankomputer.com/router.html

Tugas Surat Undangan Seminar

Nomor :  013/Pan-02/ILKOM-UG/2013                     20 November 2013
Lamp.  : 1 (satu) lembar
Perihal : Undangan Seminar



Kepada Yth.                                                                                     



                        Rektor Universitas Gunadarma

                        Ibu Prof. Dr. E.S. Margianti, S.E.,M.M

        

di tempat



Puji serta syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan YME, yang selalu memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada kita semua.

Dalam rangka menyambut perkembangan IT yang semakin merambah di dunia Web , kami selaku panitia pelaksana akan mengadakan acara yang bertajuk "Seminar Web Development”.

Sehubungan dengan hal tersebut, bersama surat ini kami mengundang Ibu rektor untuk dapat hadir dan berpartisipasi sebagai pembuka acara seminar yang akan kami selenggarakan pada :




Hari/Tgl                       : Sabtu, 4 Januari 2014

Jam                             : 09.00 (WIB)-Selesai

Tempat                        : Auditorium Universitas Gundarma gedung 4, lt. 6, Depok



         Adapun tujuan kami mengadakan kegiatan seminar ini adalah peserta dapat memahami lebih mendalam peran dan aplikasi inisiatif manajemen kantor berkualitas, manajemen proses, yang berpusat pada aspek manusia dan kinerja, berikut perkembangannya di masa depan, sebagai landasan administrasi , peserta memahami perkembangan dan konsep penyelenggaraan administrasi dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi , serta mengenalkan tatacara penataan dan penyimpanan arsip melalui sistem elektronik atau digital.

Demikian Surat ini disampaikan, atas perhatian dan kerjasamanya diucapkan terima kasih.



                                                                                                           Ketua,



                                                            
                                                                                                          Septian Adi Nugroho



                                                                                              

Tembusan:

  1.     Rektor UG (Sebagai laporan)
  2.     Kajur. Sistem Informasi, UG (Sebagai laporan)
  3.     Arsip 

Jumat, 03 Januari 2014

Virus Komputer

Virus yang pertama kali muncul di dunia ini bernama (Elk Cloner) lahir kira-kira tahun 1981 di TEXAS A&M. Menyebar melalui disket Apple II yang ada operating systemnya. Sang perusak ini mendisplay pesan di layar : “It will get on all your disks-It will infiltrate your chips–yes it is Cloner!-It will stick to you like glue-It will modify RAM too-send in the Cloner!”.


Nama “Virus” itu sendiiri baru dibeberkan setelah 2 tahun kelahirannya oleh Len Adleman pada 3 November 1983 dalam sebuah seminar yang membahas cara membuat virus and memproteksi diri dari virus. Tapi orang-orangorang sering menganggap bahwa virus yang pertama kali muncul adalah virus [Brain] yang justru lahir tahun 1986. Wajar saja, soalnya virus ini yang paling menggemparkan dan paling meluas penyebarannya karena menjalar melalui disket DOS yang waktu itu lagi ngetrend. Lahirnya juga bersamaan dengan (PC-Write Trojan) dan (Vindent).


Mulai saat itu, `virus mulai menguasai dunia. Perkembangannya mengerikan dan menakutkan ! berselang satu tahun muncul virus pertama yang menginfeksi file. Biasanya yang diserang adalah file yang berekstensi *.exe Virus ini bernama (suriv) termasuk dalam golongan virus “jerussalem”. Kecepatan penyebarannya cukup ‘menggetarkan hati’ untuk saat itu. Tapi virus ini tidak terlalu jahat soalnya virus ini menghantam dan menghajar mainframe-nya IBM tidak lama-lama, hanya setahun.


Tahun 1988, muncul serangan BESAR terhadap Machintosh oleh virus (MacMag) dan (scores) dan jaringan Internet dihajar habis-habisan oleh virus buatan Robert Morris. Tahun 1989 ada orang iseng yang ngirim file “AIDS information program” dan celakanya, begitu file ini dibuka, yang didapat bukannya info tentang AIDS, tapi virus yang mengenskrypsi harddisk dan meminta bayaran untuk kode pembukanya.


Sejak saat itu, penyebaran virus sudah tidak terhitung lagi. Akan tetapi dampak yang ditimbulkan tidak terlalu besar. Baru tahun 1995 muncul serangan besar-besaran. Tidak tanggung-tanggung, mereka menyerang perusahaan-perusahaan besar diantaranya Griffith Air Force Base, Korean Atomic Research Institute, NASA, IBM dan masih banyak PERUSAHAAN RAKSASA lain yang dianiaya oleh “INTERNET LIBERATION FRONT” di hari ~Thanksgiving~. Karena keberanian dan kedahsyatan serangan itu, tahun 1995 dijuluki sebagai tahunnya para Hacker dan Cracker.


Para Cracker memang tidak pernah puas. Setiap muncul sistem operasi atau program baru, mereka sudah siap dengan virus barunya. Yang sering mengetik dengan MS Word mungkin pernah nemuin virus Titassic. Ini virus lokal asli Indonesia dan uniknya, virus ini mengingatkan kita buat sholat tepat pada waktunya. Tapi jangan salah, virus macro yang punya judul (concept) ini juga bisa berhati jahat dan ganas. Soalnya si alim yang jahat ini bakalan ngemusnahin 80% file-file data dan program korbannya.

sumber :  http://blogger-dot-blogspot.blogspot.com/2011/01/artikel-virus-komputer.html

Kenakalan Remaja

Pada jaman sekarang,di era globalisasi, banyak hal yang berubah. Pergaulan remaja adalah contoh kecil dari sekian banyak akibat dari globalisasi.Pergaulan remaja sudah tidak ada batasnya. Banyak remaja yang melakukan hal-hal yang sangat merugikan dirinya dan orang lain.
Ada 3 hal yang menyebabkan kenakalan remaja bisa terjadi
o Keluarga
o Pergaulan
o Remaja itu sendiri
1. Keluarga
Keluarga merupakan hal yang paling pertama dalm mencegah pergaulan remaja yang tidak baik.Contohnya saja bagimana kondisi keluarga tersebut atau cara mendidik orang tua terhadapa anaknya.Kelurga yang broken home bisa menyebabkan anak menjadi nakal karena dia tidak betah melihat kondisi keluarganya.Keluarga merupakan hal yang paling penting, karena dari sanalah anak dapat mengerti bagaimana pentingya arti kasih saying.Cara mendidik orang tua juga berperan dalam hal ini,ketika orang tua otoriter, maka yang kita sebut sebagai kenakalan remaja akan muncul dalam artian ingin memberontak. Sementara kalo ortu permisif, remaja malah akan mencari-cari perhatian dengan segala tingkah lakunya yang kemungkinan besar menjurus ke kenakalan remaja.
2. Pergaulan
Teman dan sahabat merupakan suatu kebutuhan karena merekalah yang dapat mengerti kita.Tanpa kita sadari mereka juga bisa menjerumuskan kita ke dalam hal-hal yang buruk..
3. Remaja Itu Sendiri
Saat kita beranjak dwasa banyak hal-hal baru yang belum kita ketahui.Oleh karenanya banyak remaja yang ingin mencari tahu sendiri bagaima sih rasanya??? Rasa keingin tahuan remaja merupakan saat puncak di mana seorang anak beranjak menjadi dewasa.

Contoh dari kenakalan remaja, banyak remaja yang mencontoh cara berpakaian kebarat-baratan hingga meniru pergaulan bebas orang barat yang sering mereka lihat di TV atau dari internet. Dan juga banyak remaja yang sangat ingin tahu terhadap video porno yang jaman sekarang sudah banyak tersebar melalui handphone, internet atauupun yang lainnya.Akhirnya mereka melakukan seks bebas.Hingga tak jarang dari mereka hamil di luar nikah.

Tawuran juga marak dilakukan oleh remaja jaman sekarang. Tak jarang tawuran hanya dipicu hal yang sepele. Hal-hal yang sebenarnya hanya salah paham semata, akibatnya kerusakan-kerusakan banyak terjadi.

sumber :  http://ameliaarletha.blogspot.com/2010/11/kenakalan-remaja.html

perangkat keras komputer dan fungsinya

perangkat keras komputer ( computer hardware ) yaitu komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem personal computer ( pc ). kebanyakan perangkat-perangkat ini dirakit serta beberapa besar dimasukkan ke didalam sesuatu casing komputer serta beberapa lain ada di luar casing.

perangkat keras yang ada didalam casing biasanya terdiri dari : 

motherboard ( papan utama ) 
motherboardmotherboard/mainboard yaitu komponen utama yang membangun sesuatu komputer. berwujud papan persegi dengan slot-slot untuk memasukkan komponen-komponen lain. fungsinya untuk menghubungkan semua komponen pc. perangkat keras komputer lain seluruhnya menempel segera pada slot motherboard atau sekurang-kurangnya terhubung memakai kabel.

central processing unit ( cpu ) 
cpubiasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. fungsi dari cpu ini ialah memproses serta memproduksi seluruh hitung serta perintah-perintah yang membuat komputer bisa dioperasikan. gara-gara panas yang dihasilkannya, cpu tetap dilengkapi dengan kipas dan serta heat sink untuk kurangi suhunya. pada beberapa jenis cpu teranyar, telah dilengkapi juga dengan graphic processing unit ( gpu ) yang terintegrasi ke didalam cpu, sebagai pengolah data-data grafis.

random access memory ( ram ) 
random access memory ( ram )ram memiliki fungsi sebagai area transit data sesaat untuk operasi-operasi yang sedang dilakukan oleh cpu. ram punya sifat volatile, berarti perangkat ini tidak meyimpan data dengan permanen, cuma untuk operasi yang diperlukan saja. kapasitas ram pada pc yang kerap kita dapatkan cukup beraneka, dimulai dari 256 mb ( megabytes ) – 16 gb ( gigabytes )

video graphic array ( vga ) 
vga cardvga card atau kartu grafis memiliki fungsi sebagai penghubung yang amat mungkin pengiriman data-data grafis pada pc serta perangkat display seperti monitor atau proyektor. beberapa besar komputer punya vga yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. akan tetapi ada juga komputer yang miliki vga terintegrasi pada motherboard atau pada cpu-nya.

hard disk drive( hdd ) 
hard diskhard-disk memiliki fungsi sebagai area penyimpanan data utama didalam sesuatu sistem komputer. sistem operasi, aplikasi, serta dokumen-dokumen disimpan pada hard-disk ini. pada pc teranyar, ada juga perangkat keras baru yang bernama solid state drive ( ssd ). fungsinya sama seperti hard-disk, akan tetapi tawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.

optical disc drive 
optical driveoptical drive biasa juga dikenal dengan nama cd drive, dvd drive atau odd. fungsi dari perangkat ini yaitu untuk membaca dan serta menyimpan data dari serta ke media cakram optik seperti cd, dvd, atau blu-ray disc.

power supply unit ( psu ) 
power supply unitpower supply memiliki fungsi sebagai pengkonversi serta penyalur daya listrik dari outlet sumber ( umpamanya listrik pln ) ke wujud daya listrik yang bisa dimanfaatkan untuk menggerakkan komponen komputer yang ada didalam casing. kebanyakan, psu ini di letakkan dibagian belakang casing.


tak sekedar dari perangkat keras komputer yang ada didalam casing, ada juga komponen-komponen yang umum kita simak diluar casing : 

monitor 
monitordisebut juga screen atau display. fungsi dari layar monitor yaitu untuk menampilkan video serta informasi grafis yang dihasilkan dari komputer lewat alat yang dimaksud kartu grafis ( vga card ). monitor ini wujud fisiknya nyaris samadengan televisi, cuma saja televisi kebanyakan sanggup menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.

keyboard serta mouse 
keyboard serta mousekeyboard serta mouse memiliki fungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, pembawaan, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diolah oleh komputer. ukuran serta wujud dari ke-2 alat ini cukup beraneka, akan tetapi fungsinya sama juga.

diluar komponen-komponen yang telah kita sebut di atas, ada juga perangkat keras komputer yang tidak seluruh komputer memilikinya :

uninterruptable power supply ( ups ) 
upssering dimaksud juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama ups ialah menyimpan serta sedia kan cadangan listrik yang dapat dimanfaatkan saat sumber listrik utama padam. tak sekedar sebagai cadangan listrik, umumnya ups juga memiliki fungsi sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik biar cocok dengan yang diperlukan.

printer serta scanner 
printerprinter memiliki fungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik wujud teks atau grafis. pada komputer rumahan kebanyakan memakai kertas sebagai media cetaknya. sedang fungsi scanner yaitu kebalikan dari printer yakni memindai input data dari luar komputer ke didalam wujud elektronik yang bisa diolah dengan digital.

speaker 
fungsi dari speaker yaitu sebagai alat output nada yang dihasilkan dari komputer. tak sekedar speaker, kerap juga kita dapatkan orang yang memakai headphone/headset sebagai alat output nada.

sound card ( kartu nada ) 
fungsinya sebagai penghubung pada komputer serta alat output audio seperti speaker

modem 
alat ini memiliki fungsi untuk menghubungkan komputer ke internet

lan card 
fungsinya sebagai penghubung komputer didalam satu jaringan.


sumber :  http://pheebles.blogspot.com/2013/08/perangkat-keras-komputer-dan-fungsinya.html
Mengenal komputer tablet, judul artikel ini terilhami oleh celetukan seorang teman yang mengatakan notebook adalah komputer tablet. Kemudian saya melakukan googling dengan keyword komputer tablet. Dan saya dapatkan artikel yang membahasa hal tersebut. Berikut ini adalah pengetian Komputer tablet yang saya dapat dari hasil searching, komputer tablet sejatinya merupakan komputer portabel seperti halnya laptop. Sesuai dengan namanya, bentuknya seperti tablet yang dipenuhi layar. Komputer tablet memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital untuk mengoperasikannya. Karena itu, pada umumnya komputer tablet tak dilengkapi keyboard maupun mouse. Untuk mengetik tulisan atau memasukkan teks, sejumlah komputer tablet dilengkapi keyboard virtual yang bisa ditampilkan di layar. Beberapa produk ada yang dilengkapi program untuk mengenali tulisan tangan. Komputer tablet yang tak memiliki keyboard ini sering disebut komputer tablet murni. Contohnya iPad, komputer tablet yang diluncurkan boss Apple, Steve Jobs, pada akhir Januari lalu. Melihat dari definisi dan penjelasan mengenai komputer tablet di atas, jelas omongan teman saya menyamakan notebook dengan komputer tablet sama sekali tidak memiliki dasar. Ah, gak apa-apa, maklum di kota kecil seperti kota Majenang tempat saya tingga, pengetahuan teknologi belum bisa dipahami secara menyeluruh. Kemudian apa sih kelebihan dan kekurangan komputer tablet dibanding laptop? Komputer tablet memiliki beberapa kelemahana yaitu fitur-fitur yang bisa dimuat komputer tablet lebih terbatas, meski dari segi bentuk perangkat ini lebih simpel ketimbang laptop atau notebook. Dibandingkan dengan netbook, jelas netbook masih lebih andal daripada komputer tablet itu. Seperti dalam hal video chat, pemrograman, update foto dari kamera, kapasitas penyimpanan yang lebih besar serta kemampuannya menginstal dari beragam media. Netbook juga dapat di-upgrade. Untuk menandingi kompatibilitas yang dimiliki komputer tablet, sejak beberapa tahun lalu sejumlah vendor komputer mulai memproduksi notebook konvertibel. Ini adalah notebook yang bisa berubah bentuk menjadi komputer tablet dengan memutar balik layarnya. Pada umumnya, layar notebook konvertibel bisa diputar hingga 180 derajat dan dilipat, untuk mengubahnya dari bentuk notebook menjadi komputer tablet berlayar sentuh. Mungkin itulah pengetahuan yang saya dapat tentang mengenal komputer tablet, dan bagaimana perbandingannya dengan netbook. Semoga artikel ini juga bisa bermanfaat menambah wawasan pada pembaca di blog sederhana ini. Artikel ini dikutip dari http://www.tempointeraktif.com/

Sumber : http://fadhilgalery.blogspot.com/2011/05/mengenal-komputer-tablet.html
Copyright http://fadhilgalery.blogspot.com/ perangkat keras komputer ( computer hardware ) yaitu komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem personal computer ( pc ). kebanyakan perangkat-perangkat ini dirakit serta beberapa besar dimasukkan ke didalam sesuatu casing komputer serta beberapa lain ada di luar casing.

perangkat keras yang ada didalam casing biasanya terdiri dari : 

motherboard ( papan utama ) 
motherboardmotherboard/mainboard yaitu komponen utama yang membangun sesuatu komputer. berwujud papan persegi dengan slot-slot untuk memasukkan komponen-komponen lain. fungsinya untuk menghubungkan semua komponen pc. perangkat keras komputer lain seluruhnya menempel segera pada slot motherboard atau sekurang-kurangnya terhubung memakai kabel.

central processing unit ( cpu ) 
cpubiasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. fungsi dari cpu ini ialah memproses serta memproduksi seluruh hitung serta perintah-perintah yang membuat komputer bisa dioperasikan. gara-gara panas yang dihasilkannya, cpu tetap dilengkapi dengan kipas dan serta heat sink untuk kurangi suhunya. pada beberapa jenis cpu teranyar, telah dilengkapi juga dengan graphic processing unit ( gpu ) yang terintegrasi ke didalam cpu, sebagai pengolah data-data grafis.

random access memory ( ram ) 
random access memory ( ram )ram memiliki fungsi sebagai area transit data sesaat untuk operasi-operasi yang sedang dilakukan oleh cpu. ram punya sifat volatile, berarti perangkat ini tidak meyimpan data dengan permanen, cuma untuk operasi yang diperlukan saja. kapasitas ram pada pc yang kerap kita dapatkan cukup beraneka, dimulai dari 256 mb ( megabytes ) – 16 gb ( gigabytes )

video graphic array ( vga ) 
vga cardvga card atau kartu grafis memiliki fungsi sebagai penghubung yang amat mungkin pengiriman data-data grafis pada pc serta perangkat display seperti monitor atau proyektor. beberapa besar komputer punya vga yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. akan tetapi ada juga komputer yang miliki vga terintegrasi pada motherboard atau pada cpu-nya.

hard disk drive( hdd ) 
hard diskhard-disk memiliki fungsi sebagai area penyimpanan data utama didalam sesuatu sistem komputer. sistem operasi, aplikasi, serta dokumen-dokumen disimpan pada hard-disk ini. pada pc teranyar, ada juga perangkat keras baru yang bernama solid state drive ( ssd ). fungsinya sama seperti hard-disk, akan tetapi tawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.

optical disc drive 
optical driveoptical drive biasa juga dikenal dengan nama cd drive, dvd drive atau odd. fungsi dari perangkat ini yaitu untuk membaca dan serta menyimpan data dari serta ke media cakram optik seperti cd, dvd, atau blu-ray disc.

power supply unit ( psu ) 
power supply unitpower supply memiliki fungsi sebagai pengkonversi serta penyalur daya listrik dari outlet sumber ( umpamanya listrik pln ) ke wujud daya listrik yang bisa dimanfaatkan untuk menggerakkan komponen komputer yang ada didalam casing. kebanyakan, psu ini di letakkan dibagian belakang casing.


tak sekedar dari perangkat keras komputer yang ada didalam casing, ada juga komponen-komponen yang umum kita simak diluar casing : 

monitor 
monitordisebut juga screen atau display. fungsi dari layar monitor yaitu untuk menampilkan video serta informasi grafis yang dihasilkan dari komputer lewat alat yang dimaksud kartu grafis ( vga card ). monitor ini wujud fisiknya nyaris samadengan televisi, cuma saja televisi kebanyakan sanggup menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.

keyboard serta mouse 
keyboard serta mousekeyboard serta mouse memiliki fungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, pembawaan, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diolah oleh komputer. ukuran serta wujud dari ke-2 alat ini cukup beraneka, akan tetapi fungsinya sama juga.

diluar komponen-komponen yang telah kita sebut di atas, ada juga perangkat keras komputer yang tidak seluruh komputer memilikinya :

uninterruptable power supply ( ups ) 
upssering dimaksud juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama ups ialah menyimpan serta sedia kan cadangan listrik yang dapat dimanfaatkan saat sumber listrik utama padam. tak sekedar sebagai cadangan listrik, umumnya ups juga memiliki fungsi sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik biar cocok dengan yang diperlukan.

printer serta scanner 
printerprinter memiliki fungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik wujud teks atau grafis. pada komputer rumahan kebanyakan memakai kertas sebagai media cetaknya. sedang fungsi scanner yaitu kebalikan dari printer yakni memindai input data dari luar komputer ke didalam wujud elektronik yang bisa diolah dengan digital.

speaker 
fungsi dari speaker yaitu sebagai alat output nada yang dihasilkan dari komputer. tak sekedar speaker, kerap juga kita dapatkan orang yang memakai headphone/headset sebagai alat output nada.

sound card ( kartu nada ) 
fungsinya sebagai penghubung pada komputer serta alat output audio seperti speaker

modem 
alat ini memiliki fungsi untuk menghubungkan komputer ke internet

lan card 
fungsinya sebagai penghubung komputer didalam satu jaringan.
Mengenal komputer tablet, judul artikel ini terilhami oleh celetukan seorang teman yang mengatakan notebook adalah komputer tablet. Kemudian saya melakukan googling dengan keyword komputer tablet. Dan saya dapatkan artikel yang membahasa hal tersebut. Berikut ini adalah pengetian Komputer tablet yang saya dapat dari hasil searching, komputer tablet sejatinya merupakan komputer portabel seperti halnya laptop. Sesuai dengan namanya, bentuknya seperti tablet yang dipenuhi layar. Komputer tablet memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital untuk mengoperasikannya. Karena itu, pada umumnya komputer tablet tak dilengkapi keyboard maupun mouse. Untuk mengetik tulisan atau memasukkan teks, sejumlah komputer tablet dilengkapi keyboard virtual yang bisa ditampilkan di layar. Beberapa produk ada yang dilengkapi program untuk mengenali tulisan tangan. Komputer tablet yang tak memiliki keyboard ini sering disebut komputer tablet murni. Contohnya iPad, komputer tablet yang diluncurkan boss Apple, Steve Jobs, pada akhir Januari lalu. Melihat dari definisi dan penjelasan mengenai komputer tablet di atas, jelas omongan teman saya menyamakan notebook dengan komputer tablet sama sekali tidak memiliki dasar. Ah, gak apa-apa, maklum di kota kecil seperti kota Majenang tempat saya tingga, pengetahuan teknologi belum bisa dipahami secara menyeluruh. Kemudian apa sih kelebihan dan kekurangan komputer tablet dibanding laptop? Komputer tablet memiliki beberapa kelemahana yaitu fitur-fitur yang bisa dimuat komputer tablet lebih terbatas, meski dari segi bentuk perangkat ini lebih simpel ketimbang laptop atau notebook. Dibandingkan dengan netbook, jelas netbook masih lebih andal daripada komputer tablet itu. Seperti dalam hal video chat, pemrograman, update foto dari kamera, kapasitas penyimpanan yang lebih besar serta kemampuannya menginstal dari beragam media. Netbook juga dapat di-upgrade. Untuk menandingi kompatibilitas yang dimiliki komputer tablet, sejak beberapa tahun lalu sejumlah vendor komputer mulai memproduksi notebook konvertibel. Ini adalah notebook yang bisa berubah bentuk menjadi komputer tablet dengan memutar balik layarnya. Pada umumnya, layar notebook konvertibel bisa diputar hingga 180 derajat dan dilipat, untuk mengubahnya dari bentuk notebook menjadi komputer tablet berlayar sentuh. Mungkin itulah pengetahuan yang saya dapat tentang mengenal komputer tablet, dan bagaimana perbandingannya dengan netbook. Semoga artikel ini juga bisa bermanfaat menambah wawasan pada pembaca di blog sederhana ini. Artikel ini dikutip dari http://www.tempointeraktif.com/

Sumber : http://fadhilgalery.blogspot.com/2011/05/mengenal-komputer-tablet.html
Copyright http://fadhilgalery.blogspot.com/

WIFI




Wi - Fi
( Wireless Fidelity )
Artikel

Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.
Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz).
Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.
Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).

Pemanfaatan Komputer dalam Kehidupan Saat ini

Pemanfaatan Komputer dalam kehidupan saat ini sangat penting di berbagai bidang. Komputer adalah Seperangkat alat  yang dipakai untuk mengelola data menurut prosedur yang dijalankan system yang telah dirumuskan. Kata Komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa  alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

Secara singkat dijelaskan perkembangan computer dari awal dari awal sampai terbentuknya computer seperti sekarang ini. Pada awalnya computer masih berbentuk seperangkat alat hitung yang sangat sederhana, alat hitung ditemukan oleh BLARSE PASCAL pada tahun 1642 yang disebut saat itu yaitu ABATUS.. yang fungsi dasarnya masih (+ ; - ; x ; /).. Terus berkembang menjadi Kalkulator ditemukan oleh seorang filsuf berasal dari JERMAN yang bernama GOTTFRED WITHEM VON LEIBNIZ pada tahun 1694. Kemudian berkembang lagi terus menerus hingga jadi seperti seperangkat alat yang prosesnya menggunakan system operasi yang sekarang sering kita sebut dengan KOMPUTER.

Perkembangan KOMPUTER memiliki 6 Generasi, Yaitu..
            ♣ GENERASI PERTAMA      pada tahun 1946 - 1959
            ♣ GENERASI KEDUA           pada tahun 1959 - 1964
            ♣ GENERASI KETIGA          pada tahun 1964 - 1970
            ♣ GENERASI KEEMPAT      pada tahun 1970 - 1990
            ♣ GENERASI KELIMA         pada tahun 1990an
            ♣ GENERASI KEENAM       pada abad 21an sekarang ini..

            Pemanfaatan Komputer dalam kehidupan saat ini sangat banyak mulai pemanfaatan computer dari Bidang Pendidikan, Bidang Pekerjaan, Bidang Informasi dan Kemasyarakatan, dan bidang – bidang yang lain. Pemanfaatan computer berdampak positif tetapi juga bisa berdampak negativ bila disalahgunakan. Jadi kita harus cermat, pandai dan bijaksana dalam pemanfaatan dan penggunaan computer.

Pemanfaatan Komputer dalam Bidang Pendidikan dan Pengetahuan:
♣Sebagai Perpustakan Elektronik yang sudah dapat dengan mudah di cari bila computer dilebihi oleh jaringan INTERNET.
♣ Sebagai alat untuk berhitung,, mengelola kata, dan lain – lain

Pemanfaatan Komputer dalam Bidang Pekerjaan:
Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor.
Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi
♣ Pemanfaatan dirumah sakit juga semakin berkembang ( layanan administratif).
Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun     internasional.
Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.

Pemanfaatan Komputer dalam Bidang Informasi dan Kemasyarakatan
♣ Dapat Memberikan informasi – informasi terkini
♣ Sebagai Sarana pemberitaan terkini dan uptodate
♣ Sebagai Informasi tentang Cuaca saat ini

             Beberapa contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di berbagai bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan. Apresiasi terhadap dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus dimilikinya pengetahuan yang mendalam tentang produk tersebut. Pengamatan terhadap dampak dari komputer dimasyarakat dapat dilakukan dengan memanfaatkan tekhnologi disekitar masyarakat.
 

Komputer Dan Masyarakat

 
 Komputer dan masyarakat (computers in civilization) merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada fakultas komputer, mengapa komputer dihubungkan dengan masyarakat? mengapa bukan teknologi informasi yang dibahas? adalah John Preston orang yang mempopulerkan tema ini dalam bukunya Computer in a Changing Society dijelaskan bahwa teknologi informasi (TI) sekarang ini identik dengan komputer, bicara TI maka pasti berhubungan dengan komputer. Namun terlepas dari itu, komputer dan masyarakat merupakan sebuah studi tentang bagaimana pemanfaatan komputer di berbagai aspek kehidupan di masyarakat (sosial komputer), bagaimana komputer memberi pengaruh, bahkan membentuk budaya atau tren baru. Pada tulisan kali ini, penulis mencoba membahas hal yang terkait dengan komputer dan masyarakat, yaitu pemanfaatan komputer pada berbagai bidang.
Berikut ini adalah beberapa contoh bagaimana komputer digunakan dalam bidang yang sering dijumpai di masyarakat :
  • BISNIS
1. Dokumen
Dalam bidang bisnis, bahkan tidak hanya bisnis, menggunakan komputer untuk membuat dokumen-dokumen seperti kontrak, brosur, surat, laporan tahunan, manual prosedur, pernyataan kebijakan, dll. Dokumen disimpan, dipanggil kembali, diedit, dan didistribusikan oleh komputer dengan menggunakan program yang secara umum disebut pengolah kata (word processing). Memo yang sebelumnya ditulis pada kertas dan didistribusikan oleh bagian surat via pos, sekarang ditulis pada komputer dan didistribusikan dengan model surat elektronik (email).
2. Keuangan
Komputer sangat cocok saat kita bekerja dengan angka-angka. Salah satu penggunaan awal komputer adalah menghitung, baik penjumlahan, pengurangan, pembagian, matriks, mengerjakan rumus, diferensiasi, dll. Komputer dapat dengan cepat dan akurat menghitung kembali ratusan rumus dalam satu waktu. Bahkan komputer mampu mengelola angka-angka menjadi grafik yang cukup memakan waktu bila dikerjakan dengan cara konvensional (tanpa komputer) program komputer yang biasa mengolah angka disebut spreadsheet.
3. Menjadwalkan Pertemuan
Aktifitas kelompok membutuhkan koordinasi yang kerap terjadi dalam pertemuan. Menemukan yang tepat untuk pertemuan dapat menjadi tugas yang sulit jika dilakukan dengan telpon. Organisasi bisnis sering menggunakan program komputer calender dimana anggota kelompok mencatat aktifitas-aktifitas mereka. Jika
seseorang ingin menyusun sebuah pertemuan, program terlebih dahulu mencari agenda dari semua peserta untuk menemukan waktu dimana semua anggota dapat hadir, kemudian ia memeriksa agenda lainnya untuk menemukan ruang yang tersedia.
4. Manajemen Proyek
Proyek-proyek yang kompleks melibatkan banyak kelompok yang berbeda-beda, yang harus dikoordinasi dan dikelola. Aktifitas-aktifitas yang dikenal sebagai tugas (task) sering saling tergantung dan penundaan atau perubahan pada suatu tugas mempengaruhi tugas lainnya. Komputer dapat digunakan untuk secara otomatis
memperbarui bagian-bagian tersebut ketika data yang diolah berubah. Intinya, pengelolaan proyek yang kompleks tersebut, disederhanakan dan disusun teratur oleh komputer. 
  • PENDIDIKAN
1. Pendidikan Jarak Jauh
Pendidikan saat ini dapat secara signifikan dipengaruhi oleh penggunaan komputer untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh. Jika siswa dan guru menggunakan komputer atau internet pada waktu yang sama, ini disebut pertemuan kelas sinkronus. Jika siswa dan guru mengirim pesan dan bertukar informasi pada waktu
yang berlainan, kelas ini disebut asinkronus. Istilah pendidikan jarak jauh sudah umum digunakan karena metode ini populer untuk mengajar banyak orang di area yang tersebar. Model pendidikan ini juga populer diantara siswa yang punya jadwal kerja padat dan berlokasi pada jarak yang jauh.
2. Laporan
Aktifitas akademik dapat dengan mudah diketahui oleh siswa dengan membuka komputer, lembaga pendidikan menyediakan berbagai fasilitas untuk menunjang guru menyampaikan dengan transparan hasil belajar siswa. Bila ujian dilakukan dikelas, maka bagi siswa yang berhalangan dapat mengerjakannya dirumah dengan membuka komputer
.
3. Keterlibatan Orang Tua
Banyak orang tua memiliki komputer dan akses internet. Mereka perlu menggunakannya untuk melihat apa yang terjadi di ruang kelas, dan guru-guru pun mulai berkomunikasi dengan orang tua secara online. Bahkan orang tua diberikan akses khusus untuk mengetahui kehadiran anaknya, pembayaran SPP, nilai ujian harian, dan berkonsultasi langsung dengan wali kelas. Bandingkan dengan dulu, dimana orang tua berkenan hadir ke sekolah hanya untuk mengetahui laporan akhir belajar anaknya, sehingga komputer betul-betul bisa mendukung interaksi sekolah dan orang tua.
4. Presentasi
Ketika seseorang atau suatu kelompok ingin mengkomunikasikan sebuah gagasan kepada orang lain, hal itu sering kali dapat dilakukan secara efektif dalam sebuah pertemuan dimana presenter menggunakan alat visual untuk menyampaikan pemikirannya. Dulu, orang-orang mempersiapkan transparansi yang diproyeksikan pada sebuah layar sementara presenter berbicara. Komputer biasa digunakan untuk mengatur gambar dan teks dan memproyeksikannya pada sebuah layar dalam proses yang sangat serupa. Presentasi dengan menggunakan komputer dapat disusun, diedit, disalin, dan didistribusikan dengan jauh lebih cepat ketimbang presentasi
menggunakan transparansi.
  • KEDOKTERAN
1. Mendiagnosa Pasien
Komputer dapat digunakan untuk menghasilkan foto yang lebih baik dari tubuh pasien. Sinar-X adalah teknik tradisional yang merekam bayangan dua dimensi dari tulang pada film. Computerized Axial Tomography, juga dikenal sebagai CAT scan, adalah serangkaian gambar sinar-X dua dimensi yang digabungkan dengan komputer untuk mendapatkan gambar tiga dimensi.
2. Rekam Medis
Setiap kali kita mengunjungi seorang dokter atau pergi kerumah sakit dan setiap kali kita mengisi formulir, informasi tentang kunjungan kita dan obat (resep) yang kita terima akan menjadi bagian dari satu atau lebih database tentang sejarah kesehatan pribadi kita. Dibeberapa kantor praktik dokter, diagnosis dicatat pada kertas file folder sedangkan kantor praktik lainnya mencatatnya pada komputer.
  • MILITER
1. Pelatihan
Komputer digunakan untuk mensimulasi perilaku dari pesawat, kendaraan dan system senjata untuk memberikan praktik kepada para trainee (orang yang dilatih), dan memungkinkan mereka belajar dari kesalahan fatal yang mematikan. Komputer dapat merekan kinerja trainee dan menampilkannya kembali sehingga trainee dapat mengamati perilaku mereka sendiri dan belajar dari perilaku tersebut. Banyak orang militer masuk medan perang dengan pengalaman terbatas dalam hal penggunaan amunisi, tetapi simulasi sangat realistis sehingga mereka dapat melakukan tugas mereka dengan baik.
2. Senjata Canggih
Komputer digunakan untuk mengidentifikasi target dan mengarahkan peluru mereka. Tentara, kendaraan perang, atau senjata pemandu dapat diperlengkapi dengan penerima Global Positioning System (GPS), yang mengidentifikasi lokasi eksak dari posisi teman atau lawan. Senjata yang dapat menyesuaikan secara otomatis dengan berbagai posisi dan membidik targetnya dengan persisi disebut Smart Weapon. Sebagai contoh, bom yang dapat mengarah dirinya kepada sebuah target yang ditandai dengan sinar laser Smart Bomb. Sebetulnya, masih banyak bidang yang memanfaatkan komputer sebagai alat bantu seperti pemerintahan, transportasi, gudang, pengairan, perhubungan dll. Namun, dengan uraian singkat ditas diharapkan dapat memberikan gambaran kaitan Komputer dan Masyarakat.
 
Diposkan oleh